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警报解除?多信源核实:35%游戏专项税传闻不实

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9月3日消息,上周四教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,在该方案中,国家新闻出版署公布了“网络游戏总量调控”的新行业监管措施,一石激起千层浪,引发了游戏业以及投资者高度关注。


在版署新政的作用下,众多游戏上市公司股价迎来了连续数日的大跌,但事实上理性分析这一新政,总量调控对行业内正常的研发商、发行商而言未来影响并不大,毕竟行业内棋牌游戏的泛滥、以及换皮同质化产品过多是事实,且行业已处于精品控场的实际情况下,产品总量本质上有相当大的调整的弹性。


较令行业意外的是,在“网络游戏总量调控”新政公布之后,最近几日投资圈、游戏圈各微信群出现了另一个引发游戏业同行、投资者恐慌的消息,称主管部门计划对国内游戏业推出“35%的游戏专项税”。


值得注意的是,这则传闻未解释“35%游戏专项税”开征的理由、征收方式(按利润还是按流水),以及与现有税法、高新科技企业税收优惠政策存在明显冲突部分的处置方式,遗憾的是,这则毫无消息出处的“加税”传闻再度诱发众多业内公司、投资者的恐慌。


在经历了这几日加税传闻发酵后,GameLook今日就该消息向相关主管部门、以及业内大厂进行了核实,不出所料,一些业内大厂也已向主管部门询问了此事,从多个信源反馈的情况来看,加征“35%游戏专项税”传闻并不属实,至少短期内没有可能出台这一对行业影响甚大的政策。


相关人士对GameLook表示,当前正处于中美贸易战的经济大环境下,扶持企业发展才是主要的政策方向。比如近期增值税降低、以及个税起征点提高以及未来实施抵扣,都是税务主管部门执行的“减税”措施。


而GameLook亦注意到,这项加税传闻最早出现在今年两会期间、曾有部分投资者有过小范围讨论,其后因为再无下文、没有官媒确认跟进,两会后很快再无人讨论。


同时据GameLook的观察,游戏审批暂停的这几个月中,行业内老板从未讨论过加税传闻,考虑到业内有众多上市公司不可能对这种重大消息毫无反应,联想到“总量调控”部分业内公司已提前有心理准备,这次加税传闻却出自圈外人士,就显得过于诡异。


综上来看,“35%游戏专项税”一事从目前业内大厂掌握的信源来看,纯属子虚乌有,其故意叠加在近期游戏业审批暂停、总量调控新政时段传播,无非实现了打击国内游戏企业、从业者信心的目的。


游戏业虽然尚存一些问题有待解决,但不会被传闻击垮。



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