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游戏

如何从设计阶段提高游戏留存?

游戏 阶段 流程 

无论是好是坏,“游戏即服务”(Games as a service)已经在行业内普及开来。曾经,它被称为MMO商业模式,因为除了MMO游戏以外其它游戏都算不上服...

手游运营 |锐奇广告 阅读(50)

寻侠素材修炼有门道,支招仙侠类游戏投放

仙侠 游戏 投放 

App Growing数据洞察结合有米科技游戏投放组经典投放案例,一期一会拆解游戏投放套路。基于2月份游戏广告买量分析数据,仙侠题材游戏是各大主要移动广告平台的...

关注手游 |锐奇广告 阅读(80)

休闲类游戏如何投放更起量?

游戏 投放 起量 

投放实战02期App Growing数据洞察结合有米科技游戏投放组经典投放案例,一期一会拆解游戏投放套路。休闲类手游,泛指易上手的、规则相对简单的游戏,涵盖跑酷...

关注手游 |锐奇广告 阅读(53)

手游“换皮”的终结!

游戏 换皮 

文/手游那点事 欣欣、火龙果手游换皮,顾名思义就是更改游戏外观元素(如icon、名字等),不改变游戏内核,将其当成一款新游戏来进行推广的手段。这种灰色玩法最早出...

业界新闻 |锐奇广告 阅读(175)

突维 | 2018游戏公司“上市记”

游戏 上市 ipo 

导语:游戏公司,上市不上市?游戏公司IPO的“过山车”过去的三年时间,游戏企业在资本市场的地位宛如坐过山车,自2015年迎来上市高潮,到2017年跌落至低谷。时...

业界新闻 |锐奇广告 阅读(101)

半年没批版号了,渠道的日子过得怎么样?

版号 游戏 

文/手游那点事 欣欣、火龙果失去新品,渠道就像被扼住了喉咙。半年的时间没有批版号,尽管玩家或许感受不到当中的变化,但这件事情一直牵动着所有游戏从业者的心。而从业...

业界新闻 |锐奇广告 阅读(140)

2018全球手游收入超4800亿元

游戏 手游 

近日,市场研究机构Newzoo发布了最新一期的《全球移动市场报告》。报告中Newzoo表示,2018年全球移动市场产值将达到921亿美元,其中,游戏所创造收入比...

业界新闻 |锐奇广告 阅读(146)

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